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勝手に妄想 Nintendo Wii Uの価格と性能

任天堂が2012年に出す据え置きゲーム機のWii U。
年末まであと4ヶ月ほどとなったが、価格も詳細な性能もまだ明かされていない。

任天堂は3DSで、本体価格およびソフトリリースに失敗してからWii Uではその失敗を繰り返さないようにした結果、2011年から2012年にかけてのWiiソフトが激減するという自体にもなっているが、それはすべてWii Uの成功のため。

価格帯はなるべく安くしなければ売れないし、発売直後に多数の選びきれないほどの魅力的なゲームが出ていなければならない。
日本的な感覚で言えば、価格は2万円から3万円程度が妥当なところだろう。

現在のXbox 360はHDDなし版が180ドルくらいで販売されているので、これと後述するようにこれと同等のコストの本体に、タブレット型コントローラーを加えた価格の2万円後半くらいになるだろう。
19800円くらいで売れればいいが、タブレット型のコントローラーとセットで、おそらく2.5万円から3万円程度になるのだろう。USなどでの価格も300ドル弱になることが予想される。

性能はこれに合わせた物になり、Blu-rayには非対応は妥当と思われるが、ディスク自体は25GB対応になるようだ。
DVDなどの再生機能もない。

内蔵ストレージは必要最小限の物が入るだろうが、4から8GB程度のSDカードが添付されている可能性がある。

CPUのスペック的にはXbox 360の多少上程度で、GPU機能は1ランク上。これによって、描画性能が上がるため、見た目はXbox 360より多少高くなる程度になるだろう。性能は現行のXbox 360を多少よくした程度なので、製造コストも現在のXbox 360と同程度。

この程度でも、一般人がゲームする上で問題になることはない。当然ながら価格を上げてより高スペックにすれば表現力を上げることもできるが、ハイエンドゲーマー以外の一般消費者にその性能を訴えることはないだろう。
ようするにゲームがおもしろいかどうかが最も重要。

つまり、多くのユーザーにわざわざゲーム機を買ってもらうためには、そこそこの価格で、これから何年間か見劣りしない性能にする必要がある。
それが、Xbox 360などより多少表現性能が高く、そこそこの価格というバランス。これならソフトラインアップが十分になる数年後にはさらに安くすることができる。

AV業界の動きとして、4K対応などがあるが、4Kが一般に普及するのには5年以上かかるだろう。4K対応などはWii Uの次世代機で対応すればいいし、グローバルイルミネーションなどの最新のCG技術のハードウェアでの対応もそのころコストが安くなるころににやればいい。

まとめ
Wii Uは3万円以下で、そこそこの性能になる。

PS Vita 3G版事実上の終了

SCEが2011年末に市場投入した新ゲーム機PS Vitaは、従来のゲームソフトを売るだけではなく、携帯電話のデータ通信網を使用する3G通信、ソフトのダウンロードコンテンツなどの付加価値を加えることによって利益を出そうという計画らしい。
これはソニー自体の経営方針にも含まれているが、どうやらこの計画の一部は失敗していることが、事実上判明した。

PS Vita 3G版はプリペイド契約などの状況から計算し、おおよそPS Vita全体の1/3程度の売り上げのようだ。
PS Vita 3G版の初回出荷50万台(発売から半年たっても売り切れていない)には無料通信分などがついており、2011年12月の発売直後に購入し、プリペイド契約した方の多くは、2012年6月までにその使用期限となる。

3G機能が必要で、お金を支払う価値がないと思ったユーザーはこの時点で契約を更新しないというわけで、3G版が必要だったかどうかが判断できるため、ドコモが発表する契約者の数字がどうなるかが注目されていた。

実際の数値では2011年12月のプリペイド純増数は191,800件、2012年6月の純増数はマイナス98,700件。

発売直後のPS Vitaは30万台程度販売され、初期購入者のゲーム好きは最上位モデルを求める場合も多いため、3G版のユーザーの割合は若干多かったと想定される。おそらく、最大で15万台程度のユーザーが発売直後に3Gの契約をしたと想定される。

ドコモの2012年12月のプリペイド契約純増数(事実上PS Vita 3Gの契約者数となる)は約20万件なので、12月に販売された総販売台数から計算すると、発売直後に15万台程度が3Gの契約したというのはそれほど離れていない数値のようだ。

その後、月に1.5万件前後の契約があるようで、2012年6月も1.5万件程度の契約があったことが予想されるが、純増数では約10万件の契約減となっている。
つまり、これを踏まえると12万人近くのユーザーがPS Vitaの3G契約の延長をしなかったと言うことだ。
初期に購入したPS Vita 3G版ユーザーの8割近くが、3Gの機能を使用していないということになる。

実際、PS Vitaの3G版には3Gを生かした機能は特になく、契約していてもほとんど価値はない。

今後、数ヶ月でこの数字はさらにはっきりしていくが、ほとんど活用されていない3G版のPS Vitaはユーザーにとってほとんど何の価値もないことが今回の数字で判明した。
SCEにとってもこれ以上3G版をラインナップに加えていても何の意味もない。

NTTドコモ 月次契約数データ

Nitendo Directまとめ

任天堂は情報の種類によって、情報の出し方をコントロールし始めた。
任天堂がいくら報道機関に説明しようが、ゲームを理解していない大手新聞社などは、その情報をねじ曲げた形で報道してしまう。これはどの業界のどの会社でも同じ事だが、インターネットが普及したことで、情報元は様々な手段を使い、最終消費者へ情報を伝達するようになっている。

そこで、任天堂が始めたのが、ゲームユーザー(特に新情報を欲しているようなコアユーザー)へ情報を直接伝えるという手段だ。

それから、直接アピールの話ですけれども、これは今日冒頭でお話しした以上のことではないのですが、一言でいいますと、「情報の種類によって、発信される場所は選んだ方がいいと考えている」ということです。例えば、先日の「Nintendo Direct」等で扱った情報、ゲームの中身の詳しい仕様について、ゲームを遊ばれない方にご説明して、その方に報道していただくというのは、やはり無理があるのです。ですから、そういう情報は私たちが直接お客様に届ける手段が今あるので、そうした方がいいと思っています。一方で、あらゆる情報を直接お客様にお届けすればいいかというと、そういうメディアを通じて能動的に情報を見ていただけるお客様は、やはり人数的に限りがあるわけですから、広くあまねくお伝えするということについては、当然マスコミのみなさんのお力をお借りしないといけませんし、投資家の皆様に広く情報をお伝えするには、今日この説明会にご出席の皆様のお力をお借りしないとできないと思っていますので、「あらゆることを直接伝えれば解決する」という発想は持っておりません。要は、「情報の種類によって出し方を変えよう」と思っているということです。対象ごとに、それぞれのみなさんが聞きたいと思っておられて、理解していただきやすい情報を、そのような形にきちんと編集してイベントや種々の方法でお届けしようということです。
2011年10月28日(金)第2四半期決算説明会 質疑応答より

2011年9月13日、主に報道機関向けのニンテンドー3DSカンファレンスをインターネットで中継したところ、ユーザーから好評だった。
そのため、ユーザー向けに岩田社長が直接情報をネットのストリーミングで出すことになった。
これは数日前に録画した物を全世界に配信するため、翻訳などの作業をした後に出すため、録画放送となっていたが、回を重ねる毎に情報を出す地域も選ぶようになっているようだ。

第1回 2011年10月21日公開 情報内容
本体アップデート
3D動画撮影、すれちがい通信の強化、3DSの引っ越し
マリオカート7
引ク押ス
疾走すりぬけアナトウス
いつの間に交換日記
など
第2回 2011年12月27日公開 情報内容
心霊カメラ
キキトリック
など、ソフト情報中心、12月から2月くらいに発売されるソフト情報中心

第3回 2012年2月22日公開 情報内容
新・光神話 パルテナの鏡
鬼トレ
ザ・ローリング・ウエスタン
など、4月くらいまでに発売されるソフト情報や、その後の展開について

第4回 2012年4月21日公開
Wii用のソフト、カービーなど
本体更新、パッチ修正機能
ポケモン関連情報

3DS用ソフト紹介
世界樹、カルドセプトなど
カルッチョビット 7月発売
とびだせ動物の森 2012年秋
ニュー・スーパーマリオブラザーズ2 8月

任天堂Wii Uは本来2012年の第2四半期に発売だったのでは無いか説

任天堂Wii Uに関する情報が初めて公式に明らかにされたのは2011年4月25日
このときに2012年3月期の2012年度業績予想と共に情報が公開されたが、2012年3月までの販売は見込んでいないとしており、それ以降の発売でスケジューリングしていたのでは無いかと予想される。

おそらく、この情報公開のタイミングで、協力企業などにWii Uに関する情報が公開され始めたのだろうが、本格的な情報が公開されたのはこの後6月に行われたE3。この時点で、筐体など含めかなり完成していたようで、そう遠くない時期に発売できたことが予想できる。
3DSの場合、2010年から2011年にかけて情報がでて発売されたが、3DSは初めて情報が出た2010年3月23日の時点で、発売時期も公開されていた。

本来ならWii Uも、3DSと同様にこれらの情報が公開されて1年程度の2012年第2四半期(4月から6月)に発売するというスケジュールだったのでは無かろうか。

しかしながら、3DSはソフト不足という致命的な欠点により、売上げが当初の想定を大きく下回ったため、発売から半年で大きな軌道修正をせざるを得なくなった。
Wii自体は3DSやWii Uの準備があったのだろうが、Wii自体の新作ソフトが不足し、Wii本体販売も失速してしまったという大問題もある。
Wiiのソフトが不足してしまうほど、Wii Uに注力しているのだろうが、当初、2012年春から夏頃の発売で年末商戦までに徐々に広めていくというような戦略も考えていたのだろう。しかし、3DSの用にソフト不足にならないように、十分にソフトがそろってから発売するために、半年ほどソフトがそろうのを待って、2012年の年末商戦向けにぶつけてくるという戦略に変更したのでは無かろうか。

おそらく、2012年の年末10月頃から11月頃に発売し、そのときに任天堂の主要なソフトはもちろん、サードパーティーのソフトも豊富に選べるようにし、2013年になっても順次新作ソフトを投入できるようにするのだろう。

PlayStation Vita伝説

2011年1月27日
次世代携帯型エンタテインメントシステム(コード名NGP)を年末に発売することを発表。
4コアのCPUや、有機EL、2本のアナログスティック、背面のタッチパネルを採用し、本体形状なども公表される。

2011年6月6日
NGPと呼ばれていた次世代ゲーム機の名称がPlayStation Vitaで価格が24,800円(249ドル)、29,800円(299ドル)になることが発表。

2011年6月29日
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)が、9月1日付で、平井一夫が社長兼グループCEOから会長に、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ 社長 兼 CEO 兼 Co-COOのアンドリュー・ハウス(Andrew House)が代表取締役 社長 兼 グループCEO になることを発表。
また、名誉会長の久夛良木健は、6月28日をもって同職を退任したことも発表された。

2011年7月28日
任天堂がニンテンドー3DSの価格を、8月11日に25,000円から15,000円へ改訂することを発表。

2011年9月7日
ニンテンドー3DS用にモンスターハンター3Gが発売されることが判明。

2011年9月13日
事前に情報が出ていた、ニンテンドー3DS用のモンスターハンター3Gに続き、モンスターハンター4も3DS用にリリースすることを発表。

2011年9月14日
SCEJプレスカンファレンスが開催され、発売日が12月17日、3G版の料金、独自のメモリーカードの料金などが発表される。3G版は初回出荷50万台に100時間分の利用権などがつく。

2011年9月16日
ロイターのインタビューに河野プレジデントが「(3G版は100時間分の無料通信料がつくので初回出荷の50万台を)早急に売り切りるつもりだ、とにかくスタートダッシュが大事」「Vitaと3DSは直接競合しない」「(いつでも接続でき、ゲームの楽しみを広げる)成長戦略のための新しいチャンスを広げるためにも3G版をメインに売る」と発言。

2011年10月15日
PlayStation Vitaの予約が開始され。すぐに予約がいっぱいになる。

2011年11月下旬より
Vitaの予約が順次再開され、発売前日でも予約が可能な状態に。

2011年12月上旬
「PlayStation Vita“PLAY”キャラバン-全国体験会-」というVitaを直接触って楽しめるイベントが開催されるが、人の入りはそれほど多くなかった。

2011年12月17日
PlayStation Vitaが販売される。
行列もできたが、ほとんどの店舗で当日夜になっても売れ残る。

2011年12月22日
PS Vitaの発売週(土日のみ)の販売台数がメディアクリエイト調べで324,859台だったことが判明。
同時発売ソフトは「みんなのGOLF 6」は61,412本、「アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり」は48,224本。

2011年12月22日
ラグナロク オデッセイの完成披露イベントに出席した河野プレジデントが、Vitaの販売数は「想定通り」、「タイトルと周辺機器がすごく売れていて、ダウンロード版が想像以上に売れている」と発言。

2011年12月29日
PS Vita発売翌週(12月19日から12月25日)の売上げでPSPを下回っていることがメディアクリエイト調べで判明。その間、Vita自体は品切れになっていない。
各機種の販売台数はVita 72,479台、PSP 101,121台。3DSは482,200台。

2012年1月12日
PS Vita 3G版の販売が貢献し、NTT DoCoMoが21ヶ月ぶりに契約者数純増トップへ。
3G版の販売数は19万台ほどと推定される。Vita全体で40万台ほどなので、3G版の割合は半分ほど。

2012年2月2日
ソニーが2011年度第3四半期決算を発表し、説明会でVitaは「想定通りの販売状況」と説明。

2012年2月9日
メディアクリエイトが調査した1月30日から2月5日の週間販売台数で、久しぶりにPSPを上回る。
Vita 17,141台、PSP 15,847台。

2012年2月16日
PS Vitaの最有力オリジナルソフト「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の初週販売数が43,462本を記録。
翌週は10,219本で、6万本ほどが1ヶ月程度で販売された模様。

2012年2月20日
ニンテンドー3DSの国内販売数が500万台を突破したことが発表される。

2012年2月28日
PlayStation Vitaの世界累計販売台数が120万台を突破したことが発表される。
発売時期や地域差があり単純比較は難しいが、ニンテンドー3DSは発売後同等期間に世界累計で200万台ほど販売。

2012年2月下旬
米国や欧州で発売されたPS Vitaの販売数が芳しくないことが明らかに。

2012年3月7日
電気通信事業者協会などが公表する通信回線の契約数の数字から、日本の2月分PS Vita 3G版販売数が、1.3万台ほどと推定される。
2月のPS Vita販売数は合計で5.4万台ほどなので、3G版の販売割合は1/3程度と推定される。

2012年3月8日
メディアクリエイトが調査した、2月27日から3月4日分に販売されたPS Vitaの販売台数が10,023台で、週間販売数が4桁間近なことが判明。

2012年3月9日
PS Vitaゲーム天国」という動画で最新状況を説明するイベントを開催。
要するに、任天堂が岩田社長自ら直接ユーザーに情報を提供するストリーミング動画の「ニンテンドーダイレクト」のSCE版かと思いきや、YouTubeにいくつかの動画が上げられただけで、目新しい情報は特になかった。強いて言えば、モンスターハンターがUMDパスポート(UMDメディアを持っていると料金を払えばダウンロード版を比較的低価格で購入できる)で提供されることくらい。
多くのゲーム好きは、Vitaに関する新情報が提供されると思っていたが、取り立てて無くてがっかり。

2012年3月13日
ユーザーから「PS Vitaゲーム天国」への批判が多数あったことに関して、河野プレジデントが「次回の「ゲーム天国」、どのように改善されるか、見守ってください。」とメッセージを公表

2012年3月15日
メディアクリエイトによる売上げ調査で、発売から13週目となる3月5日から3月11日の売上げが10,041台を記録。
これにより累計売上げ台数が610,062台になり、5万円から6万円で販売されていたPS3の発売13週目の612,861台を下回る結果となった。

2012年3月17日
3月10日付のVGChartzで、Vitaの国内販売数が9,944台を記録。北米は38,576台、ヨーロッパは57,614台で世界合計113,252台。同時期の3DSは179,947台。

2012年3月22日
メディアクリエイトの調査による3月12日~3月18日のPS Vitaの売上げが、10,021台で3週連続で10,030台近辺という記録した。
10,023、10,041、10,021(標準偏差は9)という微妙な数字に対して、3DSの同時期は70,744、68,951、64,017(標準偏差は2844)となっており、PS Vitaがいかに安定しているかがわかる。

2012年3月29日
メディアクリエイトの調査による3月19日から3月25日のPS Vita売上げが、10,302台となり3週連続10,030前後という奇跡的な数字から大幅に増えた。

2012年4月12日
メディアクリエイトの調査による4月2日から4月8日のPS Vita売上げが、8,931台と1万台を切る結果になった。前週は12,105台で春休み効果が出たが、それも1週間しか持たなかった。今回の数字から「白菜」などと呼ばれるようになる。

2012年5月3日
メディアクリエイトの調査による4月23日から4月29日のPS Vitaの売上げが、12,299台と久しぶりに1万台を上回った。この要因は「シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩」が3万本強売れたことに関係していると思われる。しかし、このソフト自体のユーザー評価(4Gamer.net)が100点満点中17点(その後上昇)と非常に低い評価で、実際に致命的なバグがたくさんあるという状態だった。

2012年5月10日
ソニーの2011年度(2012年3月末まで)連結業績説明会が開催され、PS Vitaの3月末での世界販売数が180万台だったことなどが説明された。PSPは680万台だった。
2012年度の売上げ見通しはPSPとPS Vitaと合わせて1600万台となる。この内訳は明かされていない。
また、質疑応答の回答で、
「(前期の実績からPSPが減ると思うのでそれを考えると台数は)1000万台程度と見込んでおられると思う。サードパーティーのVitaの開発意欲が落ちていると思うが、何らかの施策が打たれた上で、この(1600万台という)数字になっているのか?」
という質問に対して
「Vitaに関しましてはですね。昨期、日米欧アジアに導入しまして、180万台の実売という風に申し上げましたけど。これは、それなりに滑り出しとしては上々という風に思ってます。こういったゲームプラットフォームは、やはり、ソフトがどれだけいい物が出てくるか、これでもって決まるビジネスと思っていますので、鋭意ソフト面での強化をしていくというのが、まず最初の基本線ですね。
Vitaに対して今時点で、意欲が減ったと言うことは全然無くて、これは、ポータブルプラットフォームとして、あるいはネットワークにつながる、私どもの大事な一角の商品でございますので、ここは、気合いを入れてやっていくと、その意気込みに今時点まったくひるみは無いと。
ソフト、サービスこれを強化していくという、いつもの、まあ、その、共同ですね、これを粛々とやっていくと、ということだと思います。
サードパーティさん、あるいはファーストパーティからのスタジオからも続々とタイトルが出てくると思いますので、それをご覧いただいてご評価願いたいと思っています。」
「台数はイメージ通りだと思います」
と回答した。

中略

2013年3月6日
メディアクリエイト調べの2013年2月25日~3月3日の販売台数で62,543台となり、3DS LLの50,265台(3DSは27,174台)を上回る快挙を達成
2013年2月18日~2月24日は11,456台だったので6倍近い上昇。

つづく